No.65195|募集開始日: 2025/03/12|最終更新日:2025/05/01|閲覧数:324|M&A交渉数:0名
譲渡希望額
1億5,000万円

国家公認のeスポーツゲームを手掛けるインドネシアの急成長ゲーム企業

会社譲渡 専門家あり
No.65195
募集開始日:2025/03/12
最終更新日:2025/05/01
閲覧数:324
M&A交渉数:0
譲渡希望額
1億5,000万円

国家公認のeスポーツゲームを手掛けるインドネシアの急成長ゲーム企業

会社譲渡 専門家あり
売上高
1,000万円〜3,000万円
営業利益
会員の方のみ閲覧可能な情報です。
純資産
業種
旅行・娯楽・レジャー > その他 > ゲーム
そのほか該当する業種
IT・Web・情報通信サービス > Webサイト・SNS > プラットフォームサービス
IT・Web・情報通信サービス > システム開発・ソフトウェア > アプリ開発
IT・Web・情報通信サービス > システム開発・ソフトウェア > システム・ソフトウェア開発
IT・Web・情報通信サービス > システム開発・ソフトウェア > 組込みソフトウェア開発
地域
アジア
従業員
5人〜9人
設立
10年未満
譲渡理由
資本獲得による事業拡大
事業情報
事業内容
本企業は、インドネシアにおけるゲーム開発およびインタラクティブアプリ開発に特化したスタートアップです。 eスポーツ市場の急成長と政府の支援を背景に、国内外での成長を加速させています。 特に、自社開発のeスポーツ向けシューティングゲームは、国家公認の競技タイトルとして注目を集めており、国内の主要eスポーツ大会への採用が決定しています。 また、同社はeスポーツプラットフォームの開発にも取り組んでおり、ゲームの提供にとどまらず、大会運営やデジタルエンターテインメントの分野でも強い影響力を持っています。さらに、VR技術を活用した軍事訓練プログラムの開発など、政府機関との協力関係も確立しており、公的機関とも連携し安定した成長を続けています。 インドネシア市場は、世界有数のeスポーツ人口を誇る巨大マーケットであり、約4,420万人のeスポーツプレイヤー を抱えています。本企業は、この市場の中心的プレイヤーとして、ゲーム開発、プラットフォーム構築、大会運営を通じて、業界全体の発展を牽引しています。 今後は、日本企業との提携を視野に入れ、日本のコンテンツや技術とのシナジーを生み出し、さらなる市場拡大を目指しています。
商品・サービスの特徴
本企業のサービスは、ゲーム開発・eスポーツプラットフォーム・大会運営・VR技術活用の4つに大きく分けられます。 【eスポーツ向けゲーム開発】 国家公式競技として認定されたシューティングゲームを開発。 2024年からの国内大会や国際大会での正式採用が決定しており、持続的なプレイヤー獲得が期待されています。 インドネシア国内外で数百万ダウンロードを目標に、積極的なマーケティングを実施しています。 【eスポーツプラットフォーム構築】 ゲーム開発だけでなく、プレイヤーが競技できる環境整備にも取り組んでいます。 2025年にはインドネシア軍とのコラボレーションにより、国家規模のeスポーツ大会を主催予定です。 国内外のスポンサー企業との連携を強化し、多様なビジネスモデルを構築しています。 【大会運営 & プロモーション】 インドネシア国内でeスポーツの大会を主催し、スポンサーシップを活用した収益化を実現しています。 企業と連携したマーケティング施策を展開し、ブランドプロモーションを支援しています。 オンライン & オフラインイベントを組み合わせ、最大限のリーチを確保し実績を上げています。 【VR技術の活用 & 産業応用】 インドネシア空軍(TNI-AU)と提携し、VRを活用した戦闘機訓練システムを開発。 eスポーツ以外にも、軍事・教育分野でのVR技術活用を進め、事業の多角化を推進しています。 これらのサービスを通じて、eスポーツ市場の発展を支え、企業や政府との連携を強化することで、持続的な成長を実現しています。
強み・アピールポイント
本企業の最大の強みとしては、「国家公認のeスポーツゲーム開発」「政府・軍との連携」「成長市場での圧倒的なプレゼンス」 の3点が挙げられます。 1. 国家公認のeスポーツゲーム開発 本企業は、インドネシア国内で公式競技タイトルとして認定された数少ない企業の一つです。 主要eスポーツ大会(大統領杯・国内リーグ)への採用が決定しており、安定したプレイヤーベースを確保しています。eスポーツ業界全体の成長とともに、継続的な収益が見込まれております。 2. 政府・軍との連携による事業拡大 本企業は、インドネシア政府が推進するデジタルエンターテインメント分野での重要なパートナー企業として認定されています。 VR技術を活用した軍事訓練システムの開発実績があり、公的機関との強いコネクションが強みの一つです。 国家プロジェクトへの参画を通じ、持続的な成長と収益の安定性を確保しています。 3. 成長市場での圧倒的なプレゼンス インドネシアは東南アジア最大のeスポーツ市場であり、約4,420万人のeスポーツプレイヤーを抱えています。 国内ゲーム市場の収益は年間約25兆ルピア(約2,200億円)に達しており、今後も拡大が見込まれています。 これまでに数多くの賞を受賞し、国内外のメディアからも注目を浴びています。 【日本企業との協業の可能性】としては以下のシナジー創出が期待できます。 ・ゲーム開発企業との技術連携 日本のゲーム企業とのコラボレーションにより、より高度なゲーム開発を実現。 ・日本のコンテンツIPとの連携 J-POP、アニメ、マンガなど、日本のコンテンツとコラボし、新たなゲーム体験を創出。 ・日本企業のマーケティング支援 日本のブランドがインドネシア市場でプロモーションを展開する際のパートナーとして活用可能。 このように、本企業はインドネシアのeスポーツ市場を牽引するリーダーとして、急成長を遂げています。 日本企業との戦略的パートナーシップを通じて、新たな市場機会を共創することが可能です。
譲渡情報
譲渡理由
後継者不在 イグジット 選択と集中 資本獲得による事業拡大 体調不安 気力の限界 その他
譲渡条件
交渉対象
法人・個人/個人事業主
事業形態
法人
譲渡スキーム
会社譲渡
支援専門家の有無
あり
譲渡で重視する点
スピード
財務情報
会員登録で全ての項目をご確認頂けます
損益
売上
1,000万円〜3,000万円
営業利益
X,000~X,000万円
役員報酬額
X,000~X,000万円
資産/負債
譲渡対象資産
X,000~X,000万円
金融借入金
X,000~X,000万円
譲渡対価以外にかかる費用
成約時システム利用料金
成約価格の2.0%(税込2.2%)
  • 成約価格(税抜)に応じて下記が最低料金となります(最低料金の場合も割引が適用されます)。
    1,000万円未満:最低35万円(税込38.5万円)
    1,000万円以上:最低70万円(税込77万円)
    5,000万円以上:最低150万円(税込165万円)
  • 「成約価格」には、役員退職慰労金や借入金返済など、M&A等の実行に関連して売り手が受ける経済的利益等の金額も含まれます。
専門家への手数料
中間手数料(基本合意契約締結時):成功報酬の40% 成功報酬(譲渡契約締結時):成約価額の5%(小数点以下切り捨て)、最低報酬は2500万円(消費税別)
※譲渡希望額は税抜き価格で表示しています。
※本案件情報は、公開日時点のヒアリング情報または売主様の自己申告情報をもとに掲載しています。
最新情報や詳細情報は、交渉を進める中で確認いただく必要があります。